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《英雄联盟》自走棋上线:盖伦成终极大哥,神装一打五不成问题
发布时间:2019-07-12 16:11:37来源:正乐棋牌-可提现的棋牌游戏-最火可以兑换现金棋牌点击:9

  自从前段时间拳头宣布开放自家自走棋时,许多玩家对这款游戏都是倍感期待,猜测它的玩法会有什么不一样的地方,又会设计出什么独特的机制?虽然现在国服依旧还没有上线,但是在美服测试服中许多主播大佬都已经开始玩起来了,我们就借着这些视频来分析一下《英雄战棋》的具体玩法。

  

  首先:八人对战模式、棋子升级机制、金币收入和使用这些基本“自走棋机制”都未发生改变,倒是棋盘从四宫格改成了六宫格,增加了接触面积,其实对脆皮阵容有点不太友好。

  

  英雄升级还是按照三个一星升二,三个二星升三的规则,但棋子升级并不会像《刀塔自走棋》那样外貌上会变得很花哨,就是单纯体型变大了点(这里拳头有点赶做工了,比如把它换成不同种皮肤效果可能会很好)。第二,棋子虽是由英雄衍生而来,但只会带上一个比较有特色的技能。比如盖伦的E、维鲁斯的Q、狗熊的抱摔,这样大家一眼就能认出来,但有一位英雄例外(VN同时拥有Q技能和W技能的被动)。

  

  游戏机制方面,还是每过五轮就刷新中立野怪,会掉落各种大家熟知的装备,锁子甲、大棒、火炮等等,你按照LOL里的理解给合适英雄装上就行了。这里有个拳头独创的游戏机制-共享英雄池,系统随机挑选出你阵容里的棋子放在大转盘里,供大家先后挑选,血量落后的玩家具有优先选择权。可能你辛辛苦苦凑出来一个三星小炮,最后白白成全了他人!(赌狗老哥漏出了开心的笑容)

  

  了解完这些内容你会发现,拳头在借鉴了自走棋核心玩法的基础上,还是有很多自己的创新之处,再凭借《英雄联盟》本身巨大用户量,《英雄战棋》走红是必然的。

  

  但你从测试服里也能看出,拳头的《英雄战棋》质量还是稍显粗糙,棋盘照搬了召唤师峡谷地图不说、并没有单独的设计,角色的模型和阴影太重看着就很假,小细节方面玩得很别扭(比如你合成棋子时,必须提前腾出空位,不然就无法合成),强迫症患者简直受不了。希望后续拳头的优化会好一点,给玩家带来一款有特色的的自走棋游戏。